我的战舰游戏是一款沙盒类的创造手游。游戏主要是作为一个沙盒开放游戏平台,我的战舰支持高难度、高自由度的拼接。就像乐高一样随机搭配,游戏经过玩家验证逻辑编程系统,可以满足喜欢机械拼装的用户,各式各样的飞机,武器都可以拼装。玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利
作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。
游戏中有着各式各样的战斗机械,所以机械零件是非常多的,不少的玩家对游戏中的机械零件不是很清楚。
机械零件:
玻璃板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板12:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板3:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板5:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板6:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板7:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板9:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板10:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板11:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
配重块:密度非常大;
连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接条*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
锁链:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);
钢筋:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);
连接条*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
梯形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
锥形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
五边形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
小弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
三角形:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
三角形2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
黄金板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
机械手2:近战撞击用;
机械手:近战撞击用;
飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;
炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;
子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;
激光炮:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
火箭筒:飞行速度漫,伤害高;
机枪:高射速武器,产生小范围散射;
火箭:飞行速度漫,伤害高;
流星锤:非常重的近战武器;
触碰炸弹:球形炸弹,不会与其他零件黏连;
炸药桶:破损后爆炸;
滚动球:非常重的球,不会与其他零件黏连;
电池:能量武器的弹夹;
火箭:飞行速度漫,伤害高;
刀:近战撞击用;
尖头刀片:近战撞击用;
剑:近战撞击用;
剑:近战撞击用;
光剑:会发光的近战武器;
三棱刺:近战撞击用;
压路机:近战撞击用;
机枪:高射速武器,产生小范围散射;
机枪:高射速武器,产生小范围散射;
穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
穿甲弹2:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
加长穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;
炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;
飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;
推土机3:近战撞击用;
推土机:近战撞击用;
推土机:近战撞击用;
推土机2:近战撞击用;
滚筒:近战撞击用;
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