时间:2020-11-30来源:2游玩 作者:本站
《魔兽世界怀旧服》时光徽章上线了,很多服务器出现了物价暴涨、金价暴跌的情况,其实这还不算完,后续还会出现一系列的连锁反应。

现在时光徽章出了,现象是平台G价跳水,去除了多余水分,然后一堆原教旨就觉得喜大普奔,春天到了。
真的春天到了吗?简单说一下现在怀旧服几个实际存在的问题(当然,这些问题不仅仅只有怀旧服存在)。
第一,排队现象以及背后的GZ*资源垄断。现在很多人有个误区,认为GZ*只垄断了G的产出,时光徽章能打击到GZ*。
这个问题要分成两个角度看,实际上这个时光徽章打击了GZ*吗?有的,但只打击了小作坊和散户,对于真正的大型GZ*几乎无打击效果。为什么这么说?大型GZ*的业务向来是多元化的。而且变现渠道有很多种,GZ*主要的变现渠道是以任何游戏内的产出媒介进行转换成R。也就是说,不仅仅只是卖G,还有带团、卖材料等等。
现在的G价暴跌、物价飞涨,是散户在恐慌性抛售导致。最糟糕的结果只有一种可能,不妨假设一下。假设GZ*和散户作坊把一切游戏内的贵重物资都垄断了,而G已经无用了,结果会如何呢?答案就是物资和G脱钩,直接和R挂钩。
如果你是WY,要针对这种行为只有一个方法,就是提高账号成本,同时官方售卖物资,或者让这些物资无法对游戏进程造成影响(打本不再需要合剂)。
当然这种模式实际上有个游戏已经做了,叫做DNF。只不过在国情特色下有个东西叫KPIWARNING,大量作坊和GZ*可以给你提供足额收益。尤其是非免费游玩的游戏。那么你站在运营方你会如何决策?这问题相信各位社会人动动脑子都能想通。
第二,G团是否会消亡,以及大量人口离场之后这游戏的生态状况。
首先,G团暂时是不会消亡的,但是会逐步转变成双马团,而且这个行为不可逆。G团存在的根本原因是G团实际上是更适合现代人游戏习惯的模式,这个道理同航班为何存在是一致的。其次,现代的怀旧服人员,如果是老60年代过来的,年龄段普遍在28+,28+已经是社会主流群体了,负担最重,私人时间也是最为金贵,就像你会吐槽排队现象一样,你渐渐地会习惯坐航班而不是用鸟,你渐渐地会习惯性坐带人车而不是自己手动做任务。这是由两个方面决定的,第一是整体氛围,第二是你个人的时间不允许。这一点你可以出言反驳,但内心最好有点B数。极个别人是可以不做主体人群的,但你不能用你自己的个例来否定主体人群的现象。
至于大量机人号和FARMER离场之后剩下来的环境,是一个没有航班、野外做任务半天找不到队友、打团只能DKP小团体固定出席比上班更累、物资必须自己手动去生产的状态。我个人是能接受并且享受游戏的,但我不能以我个人的角度去带入所有人,要求所有人都能享受这种状态。实际上这种慢节奏环境和现在的整体生活节奏完全相悖,留下来的人,岛群效应会变得更加明显。那么如何延续这个游戏的生命?你怀旧也是有尽头的,情怀也有消耗殆尽的那天,不过对于你个人而言,游戏你算是享受到了,和几十个公会好友下下团本,平常开小号挖挖矿,和亲友组队做几个任务,小日子美滋滋。那么怀旧服是否会变成这样呢?
答案是不会,因为对WY来说,这游戏只是个商品,是要拿来赚钱的。你一个个人用户能提供的收益是有上限的,作为逐利的商户,WY必须在情怀未灭的时段大量榨取价值。结果就是纵容飞机、人体蜈蚣的存在,时不时收拾一下罢了。
废话了一堆回到正题,时光徽章的出现,现在各服务器的现象大家已经看到了。
下一步的预测就是双马团的出现,或许不久将老叮达人服务也会出现。接着就看目前的清场行动何时到达平衡临界点而已。拭目以待
重复
标题党
低俗
内容质量差