


捐献是一款以临终抉择为主题的短篇视觉小说,玩家将扮演一位生命仅剩一个月的绝症患者,在无法改变的死亡结局前,选择以何种方式被世界记住。游戏通过器官、遗体、记忆等不同层面的捐献选择,深入探讨死亡的意义与存在的边界。
开局统一
开头选择:接受死亡(不反抗)
面对少女(护士 / 使者):平静对话(不愤怒、不逃避)
1. 器官捐献结局(善终)
关键选择:
被问 “想留下什么”:
→ 捐献器官,帮助他人
被问 “希望被记住吗”:
→ 不希望被过度记住
最后:接受平静死亡
结果:器官救活他人;葬礼简单;少数人记得你。
2. 遗体捐献结局(研究)
关键选择:
被问 “想留下什么”:
→ 捐献遗体用于研究
被问 “害怕被切割吗”:
→ 不害怕,为了医学进步
最后:同意完整遗体捐献
结果:遗体用于解剖 / 教学;被科学界记录,但无个人怀念。
3. 记忆捐献结局(疯狂 / 被铭记)
关键选择:
被问 “想留下什么”:
→ 想被永远记住,哪怕痛苦
被问 “愿意牺牲什么”:
→ 一切,包括尊严与痛苦
最后:选择极端方式留下记忆
结果:以悲剧 / 猎奇方式被社会广泛传播;长期被记住,但充满负面与恐惧。
4. 完全捐献(真结局)
解锁条件:
必须先通关前 3 个结局
重新开始,依次选择:
→ 接受死亡
→ 捐献器官
→ 捐献遗体
→ 愿意被记住也愿意被遗忘
→ 最后选择:全部捐献(完全捐献)
内容:器官 + 遗体 + 记忆 + 所有可利用部分全部捐献。
结局:最终独白 “人会死两次。一次断气,一次被遗忘。我选择两次都不真正消失。”
四、重要机制与注意
不可存档点
3 个关键选择无法存档:捐献类型、是否害怕、是否愿意被记住。
建议:每到分支前手动存一个档。
周回解锁
真结局必须 3 个普通结局全通 才出现选项。
氛围提示
画面偏冷、BGM 低沉 → 走向善终
画面变红、噪音增多 → 走向疯狂 / 记忆捐献
画面灰白、文字变轻 → 走向遗体捐献
五、剧情深度解读(含剧透)
少女是谁
死神 / 临终使者 / 你内心的投影。她不评判,只让你选择 “死亡方式”。
“捐献” 的三层含义
物理:器官、遗体
社会:名声、记忆、故事
存在:把 “自己” 拆碎,分给世界
为什么全是 Bad End
游戏主题:所有选择都是死亡,只是 “死亡的意义” 不同。没有救赎,只有接受。
六、快速全结局路线(速通)
一轮:器官捐献
二轮:遗体捐献
三轮:记忆捐献
四轮:完全捐献(真结局)
1、“人会死两次。一次断气,一次被遗忘。我选择两次都不真正消失。”
2、全程压抑,无主角存活可能,所有结局均为 “Bad End”,聚焦死亡的意义。
3、剧情的3 处关键选项无法存档,选错直接进对应结局,需多周目解锁。
1. 游戏的核心互动围绕文字阅读与关键选择展开,系统简洁,旨在将玩家的注意力完全集中于剧情推进与情感沉浸上,没有复杂的操作或解谜元素干扰叙事节奏。
2. 视觉与听觉表现极具风格化,画面色调与背景音乐会根据玩家选择实时变化,例如冷色调配以低沉音乐,或转为红色与噪音,直观烘托从平静善终到疯狂被铭记的不同氛围。
3. 作品体量偏向日系短篇,单轮流程约15-20分钟,但叙事密度高,美术风格克制却富有冲击力,通过生猛的视觉表现与压抑基调,深度聚焦于生死伦理的探讨。
1. 情绪驱动
游戏旨在提供强烈的情感冲击,通过宿命般的无救赎叙事和不可逆的关键选择,将玩家情绪推向峰值,不适合寻求轻松治愈体验的玩家。
2. 概念深刻
它用四种捐献方式——器官、遗体、记忆及完全,来重新定义死亡的意义,探讨肉体消亡与社会记忆之间的复杂关系。
3. 氛围统一
作品自始至终笼罩在压抑与绝望的情绪中,没有任何传统意义上的“好结局”或生存路线,这种一致的基调强化了其关于死亡命题的严肃思考。
这是一次直面死亡的沉重旅程。游戏毫不避讳生命的终局,强迫你在绝对的绝望中做出选择。它没有给予安慰,而是让你在“如何消失”的命题里,寻找属于自己的意义。那种无处可逃的压抑感贯穿始终,但恰恰是这种极致的设计,让最后那句关于“两次死亡”的独白,拥有了直击人心的力量。适合那些愿意沉浸并思考的玩家。
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