潘多拉的回响手游是一款休闲的策略次元冒险手游,策略组建美少女队伍,对抗敌人的军团,骁勇善战的战斗少女,精美的立绘,强大的战斗技能,千万别错过了。
1、未来世界冲突不断,欢乐的上手新奇的较量,你将扮演炫酷的指挥官,打造超级兵工产业,研发各种人形作战单位拯救世界。
2、来之异端的敌人将城市团团保卫,突出重围击杀敌人,收获丰富的奖励,解锁神秘道具,招募全新的角色,炫酷培养全面升级。
3、超精美的画面,合理的配备资源,领略战斗带来的快感,竞技生存,关卡闯关,角色养成,放置战斗,集多种元素来打造。
沙盘式多样性策略闯关,会发生各种随机事件,更加考验玩家的随机应变能力;
海陆空三大不同的兵种,自由搭配,不同的搭配有不同的战斗效果;
丰富有趣的日常活动,带来不同乐趣的同时还可以获得各种奖励;
与全球玩家实时对战,多样化的PVP对战模式,让你可以将秀出自己真正的实力!
测试玩过之后,确实游戏有自己的核心体系,包括模型和系统在内,也有玩法的创新。
但是还不够,依然能看出来所游戏系统建立的或者说仿造的基础,实质上走的不够远。
最大的问题还是立意。毕竟时间上已经错过了沿袭舰C游戏模式的手游发展时期,国内文化圈对这种类型(二战题材相关等)的接受能力已经是疲软下滑的趋势。
可见的结果是,需要在极小的同人圈范围内抢市场,并且市场内已经有极高认可度的前辈,新一代不会感冒,老一代疲软下滑最终也会放弃。
其他方面该做的还是得做,需要意识到时代确实变了,市场需求也发生了变化。引用管理学的概念,开发者还需要思考产品的核心竞争力,树立品牌和内部开发的价值观,做到有的放矢,不要把精力和热情过分浪费在高耗低产工作上。
就目前框架来说确实各方面足够了,但是真的一部合格的作品就是玩家所需要的东西吗?作为第九艺术,传达的又是什么呢?
扣掉的这一星只是我个人的想法,希望有机会和能力国内开发者一定要走的更远一点。
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