不是自走棋是由千千工作室开发的一款策略卡牌手游,游戏的玩法有趣,利用自走棋的特点和卡牌的玩法,玩家在战斗闯关过程中可以收集卡牌,组成自己的强力卡组进行战斗。游戏中不仅可以单人游玩,还可以通过局域网联机对战,与好友一较高下。不断充实的随从卡库,丰富的成就系统等机制,等你体验噢
《不是自走棋》是一款有趣的卡牌类自走棋游戏(雾)。目前游戏还在早期测试阶段,立绘还不完整(见谅)
在另一个遥远的魔法世界,在魔法衰竭,世界走向混乱的背景下,月,耀等人踏上了一场漫长的旅途,一场通往拯救和希望的旅途。
随着月,耀踏上横跨大陆的旅途,他们遇到了各种敌人,也遇到了支持的伙伴们。在战斗和旅行中充实自己的卡组收藏,记录丰富的地形,展现你的聪明智慧,去闯过那重重险阻......
别具一格的支线模式
旅途不止充斥着线性的“故事”和“旅途”,还有不同机制的支线模式丰富游戏的玩法。让旅途充满乐趣吧!
局域网联机和在线联机的对战模式
既能和身边的好朋友来一场有趣的对战,又能和其他玩家比比牌技的高低~
丰富的战斗机制
随从卡与地形卡的巧妙结合,在不同地形块上会对随从产生大量不同的效果。巧妙搭配自己的卡组,让随从们互相协助,又能灵活应对各种地形吧!
一、管理经济
1能耗的随从出售也是1星币,所以前期将1能耗随从保护起来,战斗完剩1血可以出售回收。这样一来,一能耗随从可以说是“免费的”。
二、劣势保存实力
劣势情况下,自身的随从肯定没对方成体系。此时可以上场一些随从并全部保护起来,输掉回合后,下回合配合更多随从翻盘。
三、后手补偿
对于双方在棋盘上相同位置的随从,一方的随从总是落后于对手行动。这被称为【后手方】。为了平衡先后手,后手方第一个受到致命伤害的角色会额外行动一次。
四、返场手段
有一些角色是为了逆风翻盘而生的,例如【灵魂学家】【巫毒娃娃】等。逆风时记得利用他们,顺风时记得提防他们。
五、赛点
如果对手再输一回合就会死亡,该回合被称为【赛点】。被拿到赛点的一方不建议保护任何角色,因为再输回合就彻底输了。
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