程序员升职记安卓版是在手机上玩的一款游戏,这款游戏是一种编程类的游戏,玩家需要完成老板给的编程任务,才能继续下一关。游戏从新员工开始,根据任务把代码拖到右侧点运行就可以了,它的画面风格比较有趣,喜欢编程,或者想试试的都可以玩一玩。
一、程序结束判定
不知道大家留意没,这个游戏的编程是没有终止命令的,而绝大多数任务都是靠循环的,那到底怎么样才算程序的结束呢?通过头机关,不难发现,代码走完了,程序就结束了,这个符合直觉对吧。但那些无法跳到底的程序呢,我觉得是靠触发inbox来实现的,当使用inbox时,如果输入队列为空,则程序跳出。这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。
二、程序结果的审核
一般最常见的错误是程序中意外的空手操作或类型不匹配,比如空手outbox、空手加减、空格子读取、字母加减数字等。其次,是错误输出值不符合要求,这里需要展开。
1、你往往会发现只要输出一个错误结果,程序就会报错“程序期待输出某值,而你输出某值”,所以我们觉得,这个数值一定是预先算过的,就等着看你给错了哪个,这种猜想多数情况下是成立的。
2、但还有稍不常见的错误,当你执行完毕按需输出后,程序报错“虽然你正确输出,但我能给出一个反例”,这种情况是你不完全理解题干,程序里出现某些特例不能兼顾的地方,或者投机取巧,仅仅为满足当前输入序列去产生特定的输出序列。我估计,系统在测试完当前给出的序列后,在后台对备用的所有序列都做了测试,行不通的就报错并在下次抛出这个序列。然而,系统有一个总步数评分系统,游戏作者主观上当然是希望它的备用序列在同一程序下跑分要一样,生成序列时可能用到一些理论或专业工具进行评估,但这或许还会遗留一些差异,或者说BUG,或许可以利用这些差异进行优化。
3、还有更不常见的错误,如 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... }。“你输出了所有期待的值,但输出结果过多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序结束是以inbox(null)为标志的,所以在inbox前慎用outbox。
1.充满幽默色彩的故事剧情,给玩家带来了更多的趣味性体验。
2.游戏角色的形象设计十分生动,与q萌的设计风格完美结合,更具独特的魅力。
3.任务非常多元化,会随着游戏的进程逐步提升难度,挑战性极强。
1.真实的还原程序员每天工作的日常,使游戏极具代入感,让玩家如同身临其境。
2.挑战不同的游戏关卡,编写出各种各样的代码,独特的挑战模式,让玩家拥有了更多新鲜的体验。
3.从职场小白逆袭为大boss,曲折的过程玩起来格外畅快。
一路闯关挑战,一路逆袭,内容非常励志,更好的激发了玩家的挑战欲望,让更多的玩家爱不释手。
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