




没有异常是一款以规则即武器为核心创意的编程解谜游戏,玩家扮演一名在虚拟商场中觉醒自我意识的小法师,发现这个世界的底层由代码逻辑驱动,通过书写简易指令,重构场景规则,将看似BUG的现象转化为超能力,对抗数据异常产生的怪物。
1.动态规则编辑器
提供可视化指令模块,如如果,那么,重复执行直到,玩家可拖拽组合成策略脚本,实时改变场景交互逻辑;
支持脚本保存与共享,玩家可上传自定义规则至社区,挑战他人设计的关卡;
2.异常化物理系统
场景中的物体属性可通过规则修改:让电梯反向运行,使货架无限复制商品,甚至定义触碰红色物品的怪物瞬间消失,物理引擎会实时响应新规则,产生连锁反应;
3.渐进式逻辑教学
关卡设计由浅入深,从单一条件判断逐步引入多变量循环,事件监听等复杂概念,每个关卡通关后展示代码优化评分,鼓励玩家用更简洁的逻辑解决问题;
1.悖论美学与幽默叙事
采用低多边形画风搭配故障艺术特效,当规则被改写时,场景会出现像素错位,色彩溢出等视觉反馈,强化操纵底层的沉浸感;
剧情充满自嘲式幽默:客服机器人会吐槽这不符合用户协议,而玩家可通过规则修改让其倒立跳舞;
2.涌现式解谜体验
同一关卡存在多种通关路径:可硬刚怪物、利用环境陷阱、甚至编写脚本让怪物自相残杀。规则组合自由度极高,鼓励实验与创造性思维;
3.社区驱动的挑战生态
内置关卡编辑器,玩家可设计自定义规则谜题并发布挑战,每周举办极限优化赛,评选最优雅的解决方案授予代码诗人称号;
简单来说,没有异手游巧妙地将编程思维包装成一场商场冒险,视觉风格独特,规则编辑器的操作直观且富有深度,从最初惊讶于子弹穿墙的BUG,到后期主动编写时间循环脚本逆转战局,成长曲线充满惊喜。
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