



刀剑乱舞puzzle把系列熟悉的刀剑男士带进了休闲消除的玩法框架里,玩家这次以绘卷守的身份介入故事,通过连接同色饿鬼来推进战斗。游戏延续了时间溯行军试图改写历史的设定,但把战场搬到了日本经典民间故事构成的书卷世界中,Q版角色造型与一笔画消除的结合让整体节奏更轻快。对于关注刀剑乱舞衍生作品、又想找一款上手门槛不高的消除游戏的玩家来说,这款作品提供了一条与正传不同的体验路径。
1、用手指滑动屏幕,将相邻且颜色相同的饿鬼依次连接起来,松开手指后,队伍中的刀剑男士便会挥刀攻击,对敌方BOSS造成伤害。
2、每次连线消除的饿鬼数量越多,刀剑男士造成的伤害也就越高,因此操作时应尽可能连接更多同色目标,争取打出更长的连线。
3、每名刀剑男士都有对应的属性颜色,分别为红色、蓝色和黄色。
4、消除与刀剑男士属性颜色相同的饿鬼,可以减少该角色左下方显示的技能充能计数。
5、当角色的充能计数归零时,就会自动发动专属奥义,也就是角色必杀技。奥义能够造成高额伤害,并播放对应角色的专属动画。
6、不同刀剑男士拥有的奥义效果各不相同,有些擅长爆发输出,有些可以清理整个盘面,还有部分角色具备辅助和恢复生命值的能力。因此,组建队伍时需要考虑角色属性颜色与技能效果,合理搭配阵容。
7、当单次连线消除的饿鬼数量达到7只或以上时,就能生成「刀剑炸弹」。点击炸弹即可引发大范围爆炸,清除盘面上的大量小怪,同时帮助角色更快积攒奥义能量。
8、通过大量制造炸弹,或者连续消除数量较多的饿鬼,可以触发特殊的限时模式。进入该模式后,玩家能够不受颜色限制,直接跨越较远距离连接饿鬼,从而快速打出大量伤害。这也是挑战BOSS时争取爆发输出的重要时机。
9、敌方BOSS也会积攒能量,并释放名为「咚噗噜叩冲撞」的奥义攻击。这类技能会在盘面上制造障碍,影响玩家的消除路线和布局。因此,挑战过程中要合理安排消除操作,尽量在BOSS释放强力技能前将其击败,避免战斗时间拖得太久。
一、主页
1、主页翻译
2、体力
游戏中初始体力上限为5点,每隔30分钟自动恢复1点。点击体力数值右侧的加号,可以主动补充体力。目前主要有两种恢复方式,分别是使用体力恢复药和消耗宝玉购买体力。
每使用1瓶体力恢复药,可以恢复1点体力,不过恢复药存在使用期限,需要注意及时使用。另外,也可以花费50宝玉购买10点体力。
3、绘卷守证
① 点击主页左上角显示的玩家等级,即可进入“绘卷守证”页面。在这里可以查看绘卷守名、等级、绘卷守ID、助士、持有刀剑数量以及绘卷船名等信息。
② 如果想修改绘卷守名,可以点击名称右侧的铅笔图标,免费进行更改。
③ 绘卷守ID默认处于隐藏状态,点击“タップして表示”即可显示ID。需要复制时,点击右侧的“コピー”按钮即可。
④ 助士的作用类似于近侍,点击当前刀剑男士的名字,或者选择“助士变更”按钮,就能更换助士角色。
⑤ 绘卷船名同样支持免费修改,点击名称右侧的铅笔图标即可进行编辑。
二、刀剑图鉴
刀剑图鉴(日文名称为“刀図鑑”),主要用于查看已经收集到的刀剑男士,包括当前获得的刀剑数量以及对应角色的立绘信息。
三、账号绑定(アカウント連携)
1、游戏支持绑定DMM账号和谷歌游戏账号,玩家可以根据自己的账号情况选择关联方式。
2、账号绑定时需要留意以下事项:
如果账号之前已经关联过DMM账号,就不能再绑定其他DMM账号。另外,通过账号关联操作将已有数据覆盖到当前数据后,原本的当前数据将无法恢复,操作前务必确认清楚。
1、平民三日月队
队伍成员:厚藤四郎、平野藤四郎、三日月宗近(彩)。
这套阵容拥有稳定的核心输出角色,即签到即可获得的彩三日月。三日月宗近(彩)属于红色属性,发动技能后可以立即清除盘面上除炸弹以外的所有球体,同时为队伍提供增益效果。
辅助角色方面,平野藤四郎为蓝色属性,能够将最多10个黄色球转换成红色球,帮助彩三日月积攒技能能量;厚藤四郎为黄色属性,可以把最多10个红色球变为蓝色球,从而为平野藤四郎充能。
2、藤四郎循环队
队伍成员:前田藤四郎、厚藤四郎、平野藤四郎。
这套队伍没有专门的核心输出角色,主要依靠三名藤四郎之间的颜色转换配合,循环触发技能并制造炸弹,通过连续消除来打出伤害。
前田藤四郎为红色属性,能够将蓝色球转换成黄色球,为厚藤四郎充能;厚藤四郎为黄色属性,可以把红色球变成蓝色球,为平野藤四郎积攒能量;平野藤四郎为蓝色属性,则负责将黄色球转换成红色球,为前田藤四郎充能。
部分稀有材料会以宝箱形式出现,通过一次性大量消除或引爆炸弹,可以触发相关宝箱效果。这套循环阵容比较容易触发宝箱,也更容易进入乱舞状态。
3、平民太郎队
队伍成员:厚藤四郎、宗三左文字、太郎太刀(彩)。
核心输出角色为太郎太刀(彩),属于黄色属性。发动奥义后,可以消除盘面中央大范围圆形区域内的所有球体,并为队伍提供多种增益效果。
辅助角色方面,宗三左文字为蓝色属性,能够将最多10个黄色球吸引到盘面中央,方便为彩太郎积攒技能能量;厚藤四郎为黄色属性,可以将最多10个红色球转换为蓝色球,为宗三左文字充能。
4、歌仙太郎队
队伍成员:平野藤四郎、歌仙兼定(彩)、太郎太刀(彩)。
该阵容以太郎太刀(彩)作为主要输出角色,其属性为黄色。释放技能后,可以清除盘面中央大范围圆形区域内的球体,同时提供多种增益效果。
辅助角色方面,歌仙兼定(彩)为红色属性,能够将指定列小范围内的所有球体转换成黄色球,帮助彩太郎快速充能;平野藤四郎为蓝色属性,可以将最多10个黄色球变成红色球,为歌仙兼定(彩)积攒技能能量。
1、战斗以编组刀剑男士为起点,每名角色都带有红、蓝、黄等固定颜色属性,玩家需要观察场上饿鬼的颜色分布,用一笔画的方式把同色饿鬼连起来完成斩杀。
2、单次连接的数量直接决定伤害高低,连得越多打出的输出越可观;与此同时,击倒与刀剑男士同色的饿鬼会削减该角色左下角的计数,计数清零后便会触发专属奥义,不同刀剑男士的奥义动作和效果各不相同。
3、连接达到7只以上饿鬼时会生成刀剑炸弹,点击即可引爆;在此基础上积攒炸弹或持续攻击还能进入乱舞斩时间,把远处难以直接连到的饿鬼一并纳入连线范围,用来处理分散布局或争取爆发伤害都比较实用。
1、章节取材
主线章节以日本民间故事为蓝本展开,目前涉及《桃太郎》《一寸法师》和《浦岛太郎》三个故事世界,玩家作为绘卷守的任务就是阻止时间溯行军把这些物语改写成另一副模样。
2、刀剑男士规模
游戏实装42振刀剑男士,全部以Q版形象登场,编组时可以根据颜色属性和奥义效果来搭配队伍,角色特性与技能在消除玩法中做了对应还原。
3、推进方式
随着关卡不断解锁,新的敌人和区域会陆续开放,剧情也随之铺开,玩家在消除战斗之外还能体验迷你刀剑男士的养成乐趣。
刀剑乱舞puzzle的定位比较清晰,它没有把正传的复杂系统照搬过来,而是用一笔画连接同色饿鬼的规则搭起一套轻量战斗框架,再通过颜色计数、奥义和刀剑炸弹等机制保留策略空间。42振Q版刀剑男士与三个民间故事章节提供了足够的内容基础,适合想轻松体验刀剑乱舞世界观、又偏好休闲消除玩法的玩家。需要留意的是,涉及国服上线安排等运营信息,目前应以官方后续公告为准。
刀剑乱舞puzzle国服会上线吗?
目前可确认的内容集中在游戏玩法与角色信息上,国服上线时间、代理安排等尚未有明确说明,具体进展需要以官方公告为准,建议关注后续消息再做判断。
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