


圣诞小鹿的宅急送(圣诞宅急送)是一个画风可可爱爱的像素风休闲小游戏,连跳的操作很魔性,只要对准窗户踹一脚(不)就可以加分啦。然后要注意的是要躲避躲避高空掉下来的可乐什么的,因为自己只有一条命一定要珍惜。
在阅读了《游戏设计艺术》后,现学现卖的尝试了一下完整的制作一个游戏。
体量不大,制作不够精良,还请见谅。
我曾思考过一个问题,如何做出一个连制作者都能像自己的玩家一样愉快游玩的游戏。
我还没有答案,但《圣诞宅急送》一定程度上做到了,我自己玩的不亦乐乎。
1、引擎使用的是非编引擎唤境
2、素材是网络抠图加细化修改(有一个TO B版本的换皮大部分用的是我自己画的素材)
3、游戏是从跳跃这个概念开始的,根据我对休闲游戏的自定的设计原则选定了单次点击的操作和无限关卡的概念。
4、在这两个原则确定后,参考了fllapybird的节奏,最后在体验的过程中确定了蹬墙跳得分的差异点。
根据对游戏设计艺术一书的读后感以及自己对什么是游戏的思考,本着实验的目的做出了这个游戏。
自己玩着玩着发现还挺好玩的,不过作者也就打到80多分而以。
欢迎大家和我探讨游戏设计或美术设计,QQ群:383400417
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