文明时代2君主论是一款优质的战争模拟游戏,玩家在这里可以任意选择历史上曾经出现过的国家,也可以自己创造属于自己的国家,直到最后称霸世界。文明时代2君主论虽然在画风上延续了前作特色,在玩的时候跟之前的版本其实没有什么太大的改动,但是增加了多个趣味剧本,有着更加丰富的策略和战争精彩。
文明时代2君主论失忆了纳入了多样的玩法的策略游戏,谋略、外交、对外扩张,你想要的战争元素这里都有体现,从文明时代开始,一代又一代的历史更替,能够让玩家感受来自不同文明时期的军事战争,从野蛮的部落到日不落帝国,你需要带领自己的人民从古代发展到未来,最后一统整个世界。
1、增加了三个好玩的剧本,但是没有事件,大家在玩的时候跟之前的官方版本其实没有什么太大的改动,而且也可以自由切换语言到中文,还是挺不错的。
2、网上查过以后才发现居然有这么多的魔改mod版本,足以见得这款游戏是有多么的火爆,之前听说是在steam平台发布,后来移植到手机上面就爆炸了。
3、游戏的自由度非常高,不管是页面设置还是地图编辑器统统可以自己修改和完善,如果你是一个新手可以先看一下相关的教程, 不管男女老少都可以快速上手。
1、人口
无论何时,人口都是重中之重,开局先发展人口,人口不仅会为你提供兵源,还和你的经济有关。当你某个地区的经济比人口数量多时,多余的那部分经济实际上给你带来的经济增幅很少。所以要专门留一些人口多的地区,然后大力发展这几个地区的经济,平时招兵不用这些地区的人口。
2、经济
经济和人口挂钩,也和你的科技水平挂钩。你的科技水平越高,你的经济增幅就越大,如果你想发展经济,可以先投资对你来说重要的省份。比如我玩的中国,我就大力投资上海和北京等一些发达城市,直到他们的经济跟人口数量差不多时再停下。其余的城市没必要疯狂投资,他们可以留着给你提供兵源,如果你真的想发展其他较弱的城市,那么你只需要把经济条给它多拉一点,让这些地区慢慢的均衡发展就可以了。
3、科技
科技水平和你的经济挂钩。科技永远是引领发展的第一动力,但前期建议还是先发展人口,因为前期科技和经济发展较慢。但有的情况例外,比如你玩的明朝,本身只有0.30的科技,众所周知,科技水平越低,研究的越快。而大明的经济和科技相比是不对称的,甚至远超科技,这种情况发展科技速度反而很快,收益也很直接。至于开局点什么,需要根据情况。如果你玩的是一个大国,比如玩的是中国,你有多种选择,你可以选择点一部分军队维护,然后点一部分税收和行政,然后入侵其他国家。你也可以全点经济增长和产业收入,大力发展经济,等经济上去了,再带动科技人口。你还可以选择点行政,人口增长,和税收,大力发展人口。这样做既不向只发展经济那样,战斗力弱,一打仗就会经济大损,也不会像只发展军队那样,被经济强大的国家拖垮。但重点是,你需要根据局势来判断,比如刚开局,印度和俄罗斯就对中国进行外交侮辱,开战率大增。如果你傻乎乎的发展经济,那么一旦开大,你的经济会因人口的减少暴跌,而且会被抢走很多领土。但如果你选择的是发展军队,甚至可以双线作战,以一敌二。别忘了,那些人机的科技点很多时候都是均衡着点的,什么都点一些,所以和你这个只发展军事的不一样。如果你军队维护点满了,我有办法让你的驻军是对方的两倍,但消耗的经济占比差不多,一会我会讲。再举个例子,如果周围国家和你关系好,你就可以大力发展经济。如果有个别的国家杜你不友好,威胁不小但也不大,可以选择大力发展人口,用人口增加收入。
4、幸福度
很多人都不看重幸福度,但这个东西有必要来说一下,真的很重要。不要通过降低税收的办法提高,你要专门找那些幸福度低的城市,举办节日。可能有的人觉得麻烦,没事我教你一招,点击屏幕上方稍微往右一点的那个东西,在里面找到幸福度,然后找到幸福度低的城市,双击屏幕左面那些幸福度低的城市,就可以直接举办节日。
5、稳定度
保持八十以上是基础,不然会影响的的经济,招兵的数量,甚至还会有人造反。
6、政治
从这里开始,进入真正的重点,前面的虽然很重要,但是人机也可以做到,从这开始,就是你和人机拉开差距的
起点
政治其实就是政府类型,政府类型有一大堆,可我们怎么使用呢?
(1)法西斯主义 这也是我最喜欢的政治类型,因为它的军事能力强的变态。别的政府出动一次兵需要0.8的行动点,法西斯只要0.4,别的政府招兵要1.7或1.8,它只要1.4。其他政府的军队维护降低百分之二,法西斯降低百分之十一。很多人觉得他弱是因为不知道怎么用。我举个例子吧!我玩现代战争剧本中的德国,比法国的经济高不了多少吧,如果打起来,等德国占领法国后,也会损失大量的经济和人口,并且占领的地盘也破破烂烂的。甚至德国根本占领不了。让我玩的话我可以通过海上包围的方式尽快解决战斗,可如果我想像二战的德国那样平推是很难得。但如果给我法西斯主义的政府,那就不一样了。关系较差的两个国家边界会驻军是游戏人机的设定。它的政府类型的军队维护费用高出我很多,也就是说相同经济,我的驻军数量在占用国家相同比例的经济的情况下,是大于它的。更何况我的经济本身就比它高一点。一旦开战,我可以在前线迅速获得优势。这时它肯定要增兵,但是,我法西斯主义招兵和运兵的行动点消耗都很低,如果它从后方调来一万兵,那我可以调来一万八。更多的驻军保证我开战可以不断推进,强大的行动能力保证我的推进可以不受阻力,和二战时期德国的闪电战很想,只不过现实中那会是因为德国武器先进,在游戏里体现不出来,所以就转化成这种方式了。运用这种方法,我可以在法国根本反应不过来前抢占它的地盘,等他反应过来已经彻底挡不住了。可以有效的防止打消耗战导致我国国力衰弱和法国本土经济萧条人口锐减(想想,如果花了这么多代价打下来的领土还是块经济萧条,没有多少人口的土地,那么我为什么打他,消耗战是最亏的)。不止这些,法西斯双线作战甚至多线作战都是可能的。游戏里有一种情况,一个很强大的国家进攻另一个较弱的国家,打得最激烈时,突然有国家从背后突袭,大国因为行动点不够导致被灭。要知道,即使你的经济人口领土是某个小国的几十倍,你的行动点却仅仅是它的三到五倍,这也是为什么灭一个大国比灭一群联合起来的小国要简单很多很多,因为小国们的行动点加起来是你的八倍以上,说不定把你都能灭了。而法西斯主义有着强大的多线作战能力后后备快速补兵能力,导致你敢偷袭,我就敢迅速再组建一支军队灭了你,前线的作战影响还不大。还有一点,它可以以弱胜强,比如我玩现代战争的德国,用法西斯主义,我的人口和俄罗斯差了不少,但我却可以打败俄罗斯。还是因为行动点,我可以在短时间内召集大军,直接拿下俄罗斯西部有钱的地区,你国家再强,但是在把军队聚集起来之前,有钱有人口的地方都被我占了,你还怎么招兵,就只能被我平推了。有次我把德国改成德意志第三帝国。我又在俄罗斯东部西伯利亚地区放了大量的人口。后来的人口又经过发展是德意志的三倍,而德意志只占领了半个法国,俄罗斯却灭了欧洲多个国家。地盘经济人口完全不对称,但是我却尝试了一下能不能重创俄罗斯。于是我向俄罗斯宣战,别看它的人口比我多那么多,刚开始一直被我压着打,但由于实力相差悬殊,我人口实在不够了,再加上我又在西伯利亚投放的人口,导致即使俄罗斯西部富有地区即使被占领也依旧能打,最后我败下阵,当然,我玩的都是最高难度,其他难度感觉有点简单,如果是低一点的难度,我还是可以打赢的。最后签订了和平条约(战争持续时间较长或死亡人数军队越多,签订和平条约的可能越大)。但战后我的人口经济一蹶不振,这也是法西斯主义的缺点,太需要看玩家的技术了。一路平推过去,那自然好,平推不了,就要打消耗。准确来说,资本主义制度和共产主义制度打消耗的能力都要强国法西斯,尤其是共产主义,说它消耗能力远超法西斯都不为过。
(2)资本主义制度
包括很多,民主制,共和政体,君主立宪制等都属于
简单来说就是发展经济能力很强,现代战争里大部分国家用的都是资本主义制度。也是最常规的制度,具体用哪种资本主义制度,自己根据情况分析。
(3)共产主义
共产主义最强的点在于消耗能力。它有百分之十八的防御加成,没错,就是百分之十八。正常的城堡才加那一点防御而已,共产主义的军队就相当于移动的城堡。这也是为什么我前面提到了努力发展军队,中国可以同时对抗印度和俄罗斯的原因。并且共产主义十分适合发展人口,强大的防御能力,加上很强的人口补充能力,这也是为什么我说它太适合打消耗了。管它什么资本主义、军国主义还是法西斯主义,只要跟老子打消耗,都是弟弟......
4、封建君主制,军国主义
一个适合发展,一个适合打仗。用于古代剧本,现代剧本远不如其他制度
5、奴隶制,游牧民族,城邦国家
最差的制度
总结一下政治正方面,法西斯主义我讲的最多,因为最难玩的就是它,其他的制度稍微跟大家点一下,就能懂个七七八八,而法西斯主义如果不仔细研究根本玩不懂。我讲那么多,只是把法西斯适合打仗的一个原因讲了出来。什么利用通货膨胀的钱在法西斯着用于发展军队,获得更多利益,什么厌战度高,什么省份无补给,什么失去控制权等各种方面,法西斯主义处理这些事情都有巨大的优势。但太多了,大家自己慢慢研究吧!
7、军事
(1)封锁海域
有时你在已经攻某个国家时,这个国家的军队从海上把你抢走的地区又抢回来,并且迅速招兵,把你打垮,很多人都很烦这一点,那是因为你不会封锁海域,只需要把兵放在某片海域上,敌对海军如果路过这就会和你的军队发生斗争,这样可以起到封锁的作用。
(2)建立防线
比如我玩的现代战争剧本的德国,和美国宣战了,并且美国的经济实力是我的好几倍,我根本打不过,该怎么办?很多人这时都只会被迫忍受。但我可以提前打下一些小岛。比如格陵兰岛,比如爱尔兰岛。它会先攻击它近的小岛。而这个游戏里人机出动海军十分的麻烦。它会先花很久,慢慢的把兵集结岛某个出海口。然后一次派兵只排一部分,再集结,再派一部分......当然,人机也会根据情况派兵,有时会排出所有的兵。所以大家也看出来了,打海战的效率很慢,如果两国接壤,那上来就是一顿激烈的争斗。而当美国好不容易排兵出来占领了我的第一道防线格陵兰岛时,他和我下一个防线爱尔兰还是隔着一片海,所以它的进攻效率还是和刚才一样那么的慢。等他占领玩爱尔兰时,我可以再把没人驻扎的格陵兰抢回来,然后再因他去攻击格陵兰,直接跟美国拖着玩。当然,人机不傻,它会分兵去打你的本土,但你这样做,至少可以拖延时间并且分担走本土很大一部分压力。
(3)法西斯主义战术
根据现实中的二战,我们有两个可学点,一个是注重准备,一个是闪电战,刚才讲法西斯主义时提到了,就不在这赘述了。
(4)背后偷袭
和刚才好像也讲到了,趁某两个国家打仗,背后偷袭
(5)运用烂地
有的地用处不大,比如新疆西藏,比如西伯利亚,比如澳大利亚西北部,但是这些地方可以作为战争场所。假设我玩的俄罗斯,我跟中国打,我可以直接进攻它的东北进行劫掠,抢到的经济很少,它可以破坏中国的经济。即使我不劫掠,但只要有战争爆发在这片土地上,经济依旧受损失。但中国打我,只能打我的西伯利亚,再怎么打也无所谓。
(6)屯兵技巧
越富有的城市驻军花的钱越少;离首都越近花的钱越少;在一个城市驻军的时间越久,军费越少,最多驻军五十个回合后军费减少达到最高上限,离开则会重置;有营地的地方军费少;平原驻军军费少;科技点军队维护减少军费;法西斯减少军费较多。这七点在一起,可以减少大量的军费开支,能屯大量的兵。
其他的暂时不想说了,太多了,有需要再说吧
8、外交
可以这样说,外交玩的好,不需要费一兵一卒,就可以操控全世界,暂时先不更了,有时间再重点写,外交可写的点太多了
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