游戏王MasterDuel是一款正版授权的策略卡牌类游戏,由KONAMI推出,玩家之间的强强对决,发挥你的灵活策略能力,布局整个战场,占林先机,取得胜利。在这个二次元世界里可以召唤出强大的英雄和自己并肩作战,不断的去击败一个个强大的对手,成为这个游戏王世界里的大主宰,开启一段最精彩的征程,探索整个充满未知的世界。
庆祝MD上线一月活动,登录3天累计送一千钻
单人模式添加新剧情,光道;
商店追加新预组,光波银河眼;
10万推特关注达标300钻;
第一次活动纪念500钻;
之前公告的白银4到黄金5奖励发放600钻;
超量杯开放(2.17 15:30 ~ 2.24 12:59,奖励领取持续到2.26 22:59),特供禁限表,奖励共计2500钻+限时任务1220钻+20包"xyz reward ticket"(推测是之前透图的超量特供包)+30包"legacy pack ticket"(厕纸),系统提供三套租赁卡组分别为光波银河眼,pk和rr。
《游戏王Master Duel》 PC,主机平台,手机版现已推出,2022年1月27日下午两点开服,全平台共享账号需要绑定Konami账号。
注意:需要在第一次进游戏前用Konami账号引继。
目前八国语言,暂无中文,可以使用查卡器来翻译,点击此处进入>>>
已更新如下:
——功能改进
决斗UI
单人模式决斗的处理速度
固定的问题
一些卡片的效果分辨率
有些卡片没有卡片文本
一些带有韩语字母的卡片
《游戏王Master Duel》采用游戏王OCG/TCG大师规则,收录了游戏王历史中超过一万种以上的卡牌种类,并将会实装对应各种不同规则的活动大赛
玩家们还可以通过卡牌资料库来确认其他全球决斗者们的牌组特色。其卡片收集方式与《游戏王:决斗联盟》基本相同
在游戏中强力怪兽的召唤会有特写镜头,卡片立绘也会有动态效果,决斗盘和卡片本身也增添了更多的动态效果
游戏王MasterDuel玩法十分丰富且多样化,以经典热门IP游戏王为题材,全新设定了诸多细节以及机制
给予广大玩家们前所未有的冒险体验,考验你的策略能力。
在游戏开服时就会实装1万种以上的卡牌
无论是最新的“访问码语者”,还是经典的“黑魔术师”和“被封印的艾克佐迪亚”都可以使用参与决斗。
但是同时官方也注明:也会有通过活动和购买才能获得的卡牌。
游戏王Master Duel官网目前公开了游戏的对应语言(日、韩、英、法、意、德、西、葡),暂无中文
游戏王隐藏卡包全卡表 点击此处可以查看>>>>
游戏目前有日文和英文两种,读得懂日文但不会用日文(懒得复制日文)的玩家在组卡搜卡名时相对费时一些,这里建议使用英文界面。
游戏开始时选的三套预组可以随便选,对后期影响不大,值得注意的是同调预组里有旋风。
个人任务(Solo Mode)的第二个关卡值得一做,就是新手关卡下的关卡。进入后完成右上的四种召唤方式教程共可以获得2400钻石。
至此,一系列的任务和成就做完,玩家手上应该约有6900左右的钻石(之后抽卡,成就系统也会赠送钻石)
那么来到万众瞩目的抽卡环节。
抽卡这一环节至关重要,直接影响到玩家的游戏体验。首先建议大家不要雨露均沾地抽卡,把钻石浪费在各个小包里。最好的情况是你先明白要玩什么卡组,再根据这个去抽相应的小包。
首先推荐的是商城内special这一类的礼包。大家可以找到灰流丽,闪电风暴,神之宣告的组合包,750钻石直接购入,必定获得那张卡的同时还额外赠送10包master pack,大家可以赌赌运气。这三个组合包性价比极高,建议购买。
游戏内关于抽卡是分为大包Master pack,即红色的包和大家一进商店就能看到的黄金国及白龙包,这一类在目前属于常驻包,没有开启条件,可以直接购买。
游戏内的小包则是划开了区分,即secret pack,你想抽特定主题的卡组,抽这种小包来得更快。然而,这些小包不是随时都能买的,它们有开启条件,且每次开启只会维持在商店页面24小时,之后就会消失。这个机制大家可以理解成其他游戏的旅行商人。
那么很多主播以及up主也都讲了小包的机制,这些小包必须要你从抽卡获得包含在小包内的怪兽卡才有机会开启它们,其实这是一个笨方法。如果玩家从大包中想抽到自己喜欢的系列的相关卡才能开启小包,之后还要把钻石投入在小包中,也就是说你在抽小包前还得先抽大包获得购买权,这无疑是一个额外的开销。
那么经过本人的尝试和踩坑,我注意到玩家们可以利用卡组编辑界面的搜索栏,它可以搜索到游戏内包含的所有卡片,玩家只需要分解自己不需要的卡片,获得各个稀有度对应的宝珠。之后,在搜索栏中搜索你想玩的系列卡片,并通过换取其本家一个SR以上的怪兽,其对应的小包就会开启。而通过这个方式开启小包的话,玩家还可以白嫖一包卡(免费抽取)。
十二铁兽是一套非常均衡,兼顾了先手展开与后手解场能力的,拥有环境顶尖强度的半展开半beat卡组。
在ocg环境中,虽然十二兽已经死了,但是铁兽依然拥有不俗的竞技实力,可与将来的新卡搭配组成凤凰十二铁,烙印铁等卡组,所以组十二铁不用像电脑堺一样担心吃表暴毙,未来仍然可期。
在md卡池中,十二铁兽拥有非常平滑的养成曲线,因为其构筑本身的泛用卡白搭和高可塑性,可以先低价合成主轴再慢慢凑泛用卡,可以体会到逐渐变强的快感。
综上所述,我十分推荐新人入坑md选择十二铁兽作为自己的第一套卡组。
与ll铁兽的以ll为主不同,十二铁兽是在纯铁兽的基础上搭载了十二兽,本质展开思路与纯铁兽无异。只是比纯铁有更强的后手过场能力,也不至于通召救援猫吃灰和无效系暴毙。
铁兽本家:
纯铁兽的核心质量单卡是铁兽的抗战,抗战在对方回合拉四个怪出本家大哥凶鸟,可以在干扰对方的同时赚取下回合otk所需的资源。(有且只有这一种用法,别拉错了,我亲眼见过对面萌新先攻做凶鸟过)
铁兽本家投入3乌鸦3姬特3人马2牛头人2抗战。牛头人投入2张是因为他是一个亏卡的补点,没有单卡启动能力,只要在需要他的时候检索就行了。
抗战投入2张是因为他太核心了,被吸毒壶吸光是无法接受的(不然只投入1张就行)
十二兽部分:
十二兽部分投入1马剑1羊冲1蛇笞。之所以选马剑是因为他复数上手时能提供一定的展开能力,选羊冲是因为他后手叠高达时能赋予超量怪兽一定的陷阱抗性。蛇笞则是可以被凶鸟检索然后激活0素材的龙枪。
系统润滑:
这部分选择投入了3吸毒壶3天玑。十二铁不吃卡组完整性,所以吸毒壶非常契合十二铁。天玑先手可以找人马展开,后手找十二兽叠高达。
手坑部分:
手坑部分投入了人手必备的3灰3G2-3泡影,投入了1张乌鸦,可以用来被凶鸟的遗言效果检索,稳定增加1个阻抗。
投入psy可以兼顾先手和后手,既可以后手打断对手,也可以先手展开时护航,先手开出来一次psy然后出1个骨架王的收益是巨大的,psy的缺点是有一定的固有卡手率和占据本来就紧张的额外位。而陨石则是更偏向于后手时针对展爆卡组,陨石配合无效系手坑可以把一些极端展爆系卡组砸到再起不能。
泛用摇摆卡位:
投入了2张闪电风暴用来对抗黄金国,面对内战以及其他前场展开系卡组也有一定的解场/骗康能力,不至于变废札
其他卡位都带各种泛用卡了,十二铁兽可以搭载手坑/指名/红坑/解场各种各样的泛用卡,非常适合想优先收集泛用卡为养成目标的玩家。
【基础combo】
人马一卡抗战:
人马堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击+姬特出银弹,块击找抗战。
人马+任意三族=抗战+神弓:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉徒花,徒花拉任意三族,任意三族+姬特=块击,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
人马+任意三族+亏手=抗战+神弓+双龙:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,通召姬特拉块击,块击丢2手拉任意铁兽,任意铁兽拉双龙,任意铁兽+块击+姬特=神弓,块击找抗战。
姬特/乌鸦+任意三族=抗战:
通召姬特/乌鸦变独角兔,(姬特堆乌鸦)乌鸦找牛头人,牛头人丢任意三族特召,牛头人除外2个拉块击,牛头人+块击=银弹,块击检索抗战。
马剑+羊冲+任意铁兽=抗战+神弓+龙枪:
马剑丢羊冲,马剑叠狗环,狗环拉羊冲,狗环叠龙枪,龙枪炸羊冲,羊冲拉狗环,龙枪叠虎炮,虎炮给狗环加素材,狗环拉龙枪,狗环+虎炮=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索蛇笞装给龙枪,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
马剑+任意十二兽+任意铁兽=抗战+神弓(+DD乌鸦):
马剑丢十二兽,变狗环,拉十二兽,狗环+十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
任意十二兽+任意铁兽+可以被龙枪炸的卡(已经发动的天机,对方场上的卡,正在发动的强贪壶等)=抗战+神弓(+DD乌鸦)
任意十二兽叠虎炮,虎炮叠龙枪,龙枪拔点炸卡,龙枪变狗环,狗环拉墓地任意十二兽,狗环+任意十二兽=徒花,徒花拉任意铁兽,任意铁兽除外4个拉凶鸟,任意铁兽+凶鸟=块击,凶鸟检索铁兽/dd乌鸦,块击+徒花=神弓,块击找抗战。
铁兽吃g妥协:
人马堆姬特,姬特堆乌鸦,乌鸦找姬特,姬特拉双龙。
十二兽吃g妥协:
叠龙枪过。
【如何打断十二铁】
灰流丽
如果十二铁开吸毒壶,第一优先把灰交给壶。
如果对面先手开天机,不要灰,直接灰天机找的人马就行了(因为对方可能手里已经有人马了,拿天玑骗灰的),没有墓地的铁兽是动不起来的。
除非打到弹尽粮绝否则不要捏着灰等灰乌鸦,他墓地堆起来了随便手掏一个铁兽就能动了,少让对面检索一张铁兽没用。
如果对面后手,可以把灰给天玑,防止对面找十二兽掀桌。
增殖的g
如果十二铁开吸毒壶,直接丢g,不然让他壶掏出指名来g就不通过了。
除此之外可以一直捏着g等对面第一次叫特召,十二铁的特召都是有前置动作的,丢g来得及。
效果遮蒙者、无限泡影
无效系手坑统一给对面场上的铁兽效果。
如果对面是带救援猫的就直接丢给救援猫,不然救援猫起效直接把自己cost掉就没法无效了。
尽量不要把无效系交给十二兽部分,因为怎样无效也打断不了十二兽叠高达的。无效猪弓猪弓也可以直接撞我方场上的守备表示怪兽开高达,如果我方场上没有守备表示怪兽那可以无效猪弓防止开高达(但是对面可以出龙枪摆烂,也亏)。
屋敷童
其实屋敷童对铁兽的杀伤力是很大的,因为她可以直接无效铁兽的抗战。但是正经铁兽不吃手坑一般先手都能把神弓做出来所以屋敷童很难通过。
陨石
陨石可以在铁兽出神弓之前丢,铁兽一旦出了神弓就丢不出来了。具体可以参考part2铁兽的展开combo中在哪一步出神弓。
锁鸟
能开就开吧不然一会儿开不出来了。
【常见主流对局思路】
对龙辉巧:
先手最好能做出神弓来,抗战的除去作用不大,主要靠神弓管住。
对方开仪式要拉神光的时候可以连锁发抗战,抗战先把凶鸟叫出来,然后对方仪式召唤神光,再自排连锁保护好凶鸟的除外效果就能把对面的神光直接除外。
后手无效系手坑对龙辉巧作用是比较差的,如果拦不住,且碰到的是神光巧,可以通召十二兽叠一个满素材高达逼神光丢很多次手牌。
对黄金国:
打黄金国主要看对面掏的好不好,自己这边只能该干啥干啥。国掏到技抽就不好打,如果没有技抽,用羊冲防红坑叠高达把国的后场扬了很容易后手翻盘。
内战:
在手坑的攻防战下成功先做出完整场的人将获得极大的优势。注意对面通召十二兽就可以直接抗战拉凶鸟除外十二兽了,不然被变龙枪炸卡血亏。
对电脑堺/龙辉巧/ll铁等展爆卡组后手:
主要靠手坑砸停,对这种展爆卡组很难期待什么都不做然后靠十二兽掀桌,想要增加这些对局的胜率可以增加手坑的投入量。
对闪刀姬:
比较劣势。虽然抗战和神弓联动可以解掉对面通召零衣,但是十二铁的魔陷抗性较差,对面很容易通过魔法卡和零衣的联动破解这个场子。单抗战或单神弓面对闪刀姬都是比较无力的。如果可以的话尽量在第一回合尽量拉满然后t3秒掉,一旦拖下去局面将越来越被动(也可以期待对面卡手或者不会玩,这种期待往往很容易实现)
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