塞勒特大陆最新版是一款很好玩的角色扮演游戏,最经典的rpg战斗方式能给玩家带来很多乐趣,每次参加冒险活动的时候都能获取很多免费道具,能够让玩家有战胜其他敌人的机会,精彩有趣的冒险玩法会让玩家喜欢,通过不断战斗,能够获得史诗级的装备,帮助角色快速提升实力。
①开局装备默认T1,游戏当前等级上限120级,装备由T1-T12,等级提升并开启对应主线,即可解锁对应T装备,T4之前的武器只有“雷”“火”属性(爆炎和跃霆),T4后解锁“冰”“毒”属性以及“火系燎原”(雷系引力)武器
②经验值由首次地图开荒,以及消耗“意志”获得,“意志”可直接购买,或者商店购买经验袋,或使用经验丹和花。等级至120级后不可提升。
③一周目开图时尽量按照攻略把每个图宝箱和任务做完,可在图鉴-日志里获得一个“魔典”,共计可得15个
④商店每周必买如图,其他可自选
⑤金币来源:每日送5K,刷图装备分解,刷主线每日上限1W,无限城每日扫荡
好了废话不多说,下面就开始讲解复仇狂战斧的攻略。
随着斧头时装技能-爆发的加入,斧头迎来了一波极致提升,满级爆发每次使用净赚3行动力,可代价却是巨额的血量和蓝量消耗,特别是血量,一不小心就暴毙了。
几天后,复仇池子开放了,复仇体系就是依靠掉血与残血状态来强化自己的作战能力与回复能力,并依靠强大的回复能力将自身血量恢复至健康状态,这种将血量在健康与残血中反复横跳并击败目标的打法,实在是泰酷辣!!!
但复仇体系面临的问题也同样很明显。首先,与冰系霜冻状态一样,需要“被打”,然后掉血才会发挥相应作用,这样就很被动
而且你游的攻击与防御的提高不成比例,怪物的数值膨胀又很巨大,如此被动才能触发增益的话,增加了暴毙的风险
简直是在死亡边缘蹦迪。其次,如若怪物输出太低,导致掉血效率过低的话,那又将无法获得大量的增益效果。
于是,我想到了要是把爆发与复仇体系结合起来,那么所有的问题就都能迎刃而解了。爆发的主动巨额卖血,既能将卖血时机掌握在自己的手中,又能保证获取增益的有效性。与此同时,复仇体系的高额回复也能及时将爆发导致的极度贫血抬回至健康甚至满血状态。如此循环往复,达成完美闭环。
下图为日常使用天赋与技能
技能部分不多说,带斧头优先级最高的四个技能,分别为冲撞,链斧,战吼,爆发。
重点说一下爆发的血量消耗,在进阶点出生命消耗减少5%后
第1/2/3次使用消耗的生命值为最大生命值的20%/40%/80%,如若使用后正好空血,会保留丝血。
如100%血量开局,生命盾减少40%当前生命值,立即连续使用2次爆发再减少20%+40%最大生命值,此时本应空血死亡,但机制会给你保留丝血。
下面再来说一下天赋
常驻通用天赋
此类天赋为常驻通用类天赋,绝大多数物理流派基本上都会带的,偶尔特定场合也不是不可以替换掉。
连击:
普攻后追加特殊攻击,伤害低于普攻,但可以触发各种特效。
任何流派都可以用的神技!不管是连击增伤还是增加印记叠加效率,就算是反击普攻也能触发连击。
除非你不普攻,不然带上连击准没错!
精准:
增加命中,根据自身命中与目标闪避来附加额外伤害、暴击和爆伤。
一周目怪物闪避除了乌鸦外感觉不明显,从二周目开始,怪物都开局自带各种增益buff,包括闪避暴击爆伤等,周目越高加成越多,时空高层怪物的强度也相当于高周目怪物,一刀下去miss,那攻击再高也都是无意义的,所以说精准这个天赋就是必带的。
执着:
攻击同一目标时大量加攻,可叠加,换目标重置。攻击叠加起来后是目前全游攻击加成最高的天赋,没有之一!
打boss效果极佳,至于打小怪,一开始虐菜感觉不出,后面怪物肉度起来了,一个小怪也要砍好多下的时候就能感觉到执着的强力了。
攻击强化:
增加攻击,增加物理伤害。攻击强化就不用多说了吧,物理必带。
回收:
使用技能时,概率触发回蓝并减CD。核心是减技能CD,减CD有多强想必不用我说。至于回蓝方面,只要时间够久,场次够多,单带回收终将空蓝,还好时空有篝火,还能买回蓝药,除了像端午龙舟那样的持久活动需要带双回蓝,目前其他场合一个回收还能应付的过来。
1.超级庞大的地图可以自由探索,在主线地图的指引下自由冒险。
2.进入到新的环境中有机会获得彩蛋,不同类型的怪物都能快速击杀。
3.很多厉害的技能都可以让玩家解锁,这些技能的搭配方式是不同的。
1.在与敌人战斗的时候需要搭配策略,让角色能够展示更强大的实力。
2.各种不同类型的魔灵都能让玩家召唤,签订契约就能参加到战斗中。
3.将敌人消灭之后可以获得随机装备,这些装备使用的效果是不同的。
这个游戏可以让玩家轻松获取各种图鉴,每天上线都能获得系统提供的奖励,不管是魔灵还是怪物的种类都很丰富,能给玩家带来很多惊喜。
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