




我的侠客正式服已开服,这是一款复古的武侠策略RPG类型手游!这也是一个真实的江湖,你将在这个世界中拥有怎样的人生,在这江湖中,你到底是正是邪?
在这个有血有肉的江湖里,NPC个性鲜明,并且相互之间还会发生奇妙的关系变化和故事。玩家将亲身游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下。
玩家可以自由地在江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手。走上正道匡扶武林正义抑或加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。多周目的轮回进阶体验,让你能够邂逅全新的江湖奇遇,体验多元的武侠人生。
【有血有肉,还原真实江湖交际】
NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。
模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结
江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索
【特色门派,助力闯荡江湖】
门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式
大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝
踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主
【武学套路,自由搭配尽显策略】
可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派
各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法
【自主选择,单机式沉浸剧情】
正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义
剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径
【轮回进阶,创造多元体验】
侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长
重开一世,新周目选择不同的武侠人生
难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇
本人是个武侠迷,金庸的书看了不下十遍,当年智冠,河洛这些经典的武侠游戏,到后来的金庸武侠传X,也不知道玩了多少遍,也有资格评价吧,说说感受。
第一天测试玩到现在,总体感觉很不错,我的童年又回来了,虽然有很多的bug,毕竟封测嘛,还有很多进步的空间。总之是一个自由度很高的游戏,每个人都有一个武侠梦,而这个梦可以在这里实现。
主线剧情就不赘述了,无关紧要,看过金庸的都知道,这游戏主角就是张无忌,父母被六大门派逼死,长大了回来复仇,就是换了个名字。
优点:
1.门派众多,现在测试已经有8个门派了,自己可以加喜欢的门派,相信以后会出更多的门派,随心所欲搭配武功套路,各种流派连击流,暴击流,反击流,速度流,多样化搭配。
2.想要暗金武功,想学门派绝学,没关系,除了拜师,就是挖宝,沉迷挖宝,不能自拔。
3.成就系统,刷成可以解锁更多的主角,这周玩剑,下周玩拳,总有一个自己喜欢的。
4.支线丰富,想招杨过,想学黯然销魂掌,想招郭靖,想学降龙十八掌,没关系,做支线吧。
5.不想当正派,可以,来邪派,灭其他门派,拿成就,当霸主。
缺点:
1.任务指引不明确,99%的人不是在问路就是在问路的路上,接了任务就没下文了,也不告诉你要找的人在哪儿,要找的东西在哪儿,满地图乱窜,一会儿这个任务超时了,那个任务又错过了,这个人找不到,那个人找不到,很多时候都浪费在跑路上,结果4年到了真气爆发,主线和支线都没做完。
2.重要任务物品不强制保留,很多人批量卖东西勾了低等级的物品,结果把重要的任务物品也卖了,一脸懵逼。
3.天气系统,有些挖宝,任务,结局要看天气,这我不反对,增加游戏趣味性,但是这时间也太长了吧,华山跳涯我等了两年也没雾天,月牙村挖宝等了两年没烈日,还有隐居任务也等不到合适的天气。
4.物品拾取和小地图,都9012年了,拾取物品还是手动,一个个的点,累啊,爆出来的物品五颜六色的,眼睛都看花了,搞得跟传奇一样,low的很,重要的物品搞个颜色区分就行了,迷宫小地图的白点和黑边看的我眼睛痛。
5.仓库系统,别设计的那么复杂,第一次玩的人根本不知道怎么用仓库,简单点好吗,如果不是我问了大佬,也不会用。
6.挑战心魔,收个队友,点个心魔挑战,回酒馆升级加队友属性确实爽,但是你下周目就痛苦了,因为队友品质的提升意味着他要的东西也提升了,比如这周目他要紫色的东西,下周目就要金色的东西的,而高级的物品后面跟难弄到,尤其是暗金。
7.武功和连招系统,武功我感觉动画都一样啊,初级和高级招式颜色都一样,分不清楚。战斗界面连招看不到,点了一个技能想看看有没有连招,看不到,要到非战斗画面切换到人物界面才看的到,再说谁又能记住那么多的连招呢。
9.绝学系统,每门个派,特殊人物都有自己的绝学,应该限制学习,比如降龙只能入丐帮或者找洪七公学,独孤九剑只能入华山或者找风清扬学,现在的情况是,练剑的人人九剑,练拳的人人降龙,这样绝学就不值钱了,门派也没自己的特色了。
8.上阵系统,纸片人的排列看着很不舒服,也不能调角度,经常想换个队友尤其最上面的点不到,因为被中间的和驻战的挡住了。
9.冒险天赋系统,菜单应该有一个冒险天赋的排列,进一个地方还要一个个的找,看npc的天赋,别说有菜单,那只是你能看到这个地方有这个人,在什么位置,并没有说他有什么天赋。
10.强化系统,这游戏强化+5之前能用铜币,之后就要用银锭了,如果不是给补偿,我也没那么银锭去强化到+10,不知道公测银锭是不是要氪金,挖宝的铜钱也用不完,买了残章还剩很多,铜币就没什么价值了。
11.切磋系统,有些任务需要你拿npc身上的东西,这时候只有切磋了,但拿到的几率太低了,任务物品不至于要切磋好几次吧,为了一个任务物品拿银锭切磋得不偿失,有人说你可以等几天再切磋啊,那么多任务过了多少天你又能记得住吗。
12.好感系统,招募的队友自动掉好感,后期要暗金材料的队友多的很,多出来的暗金材料我可以招新的队友了,谁还浪费材料喂老队友。
12.人物界面,点进去看不到门派,要切换到物品栏才看的到,不直观。左边的图标能不能不要气泡啊,本来就难点,经常点不到队友。右边的各种菜单太小了,手粗一点的根本点不到,而且字好小。
总而言之,需要改进的地方也很多,但从目前测试看来,也不失为一款优秀的武侠游戏,当然提那么多意见是希望游戏能越做越好,做出个精品,也希望早日公测,以后能更多的门派,出联动,也当然也会一直支持的。
悄悄的说一句:金庸群侠传X有很多借鉴的地方。
不说了,我要开始淦了,挖宝去了。
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