金庸群侠传X破解版是一款武侠题材的动作RPG手游,游戏会有数不清的门派,它们都有各自的绝学,都是立足之技能,你可以更根据剧情去发展,去学习,去行走于武侠的世界。剧情由金庸笔下的十四部小说改编及创造。游戏里包含时间系统,天赋属性等元素,在战斗场景,是战棋类玩法。
内置控制台,想要什么自己改
注意1:【】不用输入,部分指令需要在后面加空格才能生效。
指令0:【技能 全部#七伤拳】(全部角色增加七伤拳)
指令1:【技能 魔君#七伤拳】(指定角色增加七伤拳)
PS:添加的技能最多一次5个,可以混搭,比如 技能 全部#七伤拳#溜须拍马#纯阳无极功#天山心法#烈焰黑剑
PS:注意:部分如炼狱 松鼠前缀的队友需要输入前缀才可。
指令2:【天赋替换 全部+#无尽斗志#不老长春】(全部角色的天赋清空,替换为无尽斗志与不老长春)(注意:指令中【有】个+号)
指令3:【天赋替换 魔君+#无尽斗志#不老长春】(魔君的天赋清空,替换为无尽斗志与不老长春)(注意:指令中【有】个+号)
指令4:【天赋增加 全部#无尽斗志#不老长春】 (全部角色原本天赋不变,增加无尽斗志与不老长春)(注意:指令中【无需】+号)
指令5:【天赋增加 魔君#无尽斗志#不老长春】 (魔君原本天赋不变,增加无尽斗志与不老长春)(注意:指令中【无需】+号)
PS:天赋增加最多可同时增加10个天赋
指令6:【天赋删除 全部#无尽斗志#不老长春】(全部角色删除天赋 无尽斗志与不老长春)(注意:指令中【无需】+号)
指令7:【天赋删除 魔君#无尽斗志#不老长春】(魔君删除天赋 无尽斗志与不老长春)(注意:指令中【无需】+号)
PS天赋删除每次最多5个。
指令8:【HPMP 全部#99999】 (全部角色增加血内99999)
指令9:【HPMP 魔君#99999】(魔君增加血内99999)
指令10:【头像 魔君#头像.黄蓉】(魔君头像替换为黄蓉)
指令11:【模型 魔君#huangrong】(魔君模型替换为黄蓉)
指令12:【遣散 】 (遣散指定队友(慎用) 如:遣散 主角 如:遣散 阿青)
指令13:【addround 999】 (增加周目数,999为增加的周目数,可为负数)
指令14:【join 魔君】 (添加各种队友)
指令15:【zhenlonglevel 99】 (跳转珍珑棋局关卡,99为关卡数)
指令16: 【randomitem 越女神剑#1】 (获得的装备带附加效果,1为获得的数量)
指令17:【item 王母蟠桃#99】(99为获得的数量)
指令18:【map 】 南贤屋内 跳转到地图
指令19:【huashan 】 (跳转到华山论剑战斗,战胜后进入下周目)
指令20:【arena 】 (跳转到燕小六战斗)
指令21:【trial 】 (跳转到霹雳堂试炼战斗)
指令22:【tower 】 (跳转到天关战斗)
指令23:【story 】(跳转到指定剧情,如:story 门派星宿_入门)
指令24:【battle 】(跳转到战斗 如:battle 天关.越女剑)
指令25:【shop 】(跳转到商店 如:商店 洛阳.商店.神秘)
指令26:【mainmenu 】(回到主菜单)
指令27:【rollroll 】(跳转到初始人物生成)
指令28:【xilian 】(跳转到洗练)
指令29:【xiangzi 】(跳转到松鼠旅馆的储物箱)
指令30:【restart 】 (重新游戏)
指令31:【nextZhoumu 】(下一周目)
指令32:【gameOver 】(死亡)
指令33:【gameFin 】(通关)
指令34:【game levelup】(主角跟队友,未满级时直接升1级)
指令35:【game dianxue】
指令36:【game qinggong】
指令37:【menpai 】 (可重新选择门派)
剧情名称 ,战斗名称 等等,请参照PC MOD版内的对应XML或配置文件
金庸群侠传X是一款根据金庸武侠小说改编而成的动作类游戏,游戏会有数不清的门派,它们都有各自的绝学,都是立足之技能,你可以更根据剧情去发展,去学习,去行走于武侠的世界。
画面实在是缺乏一种让人想玩的欲望,除了几乎和96年原作持平的怀旧感画面,游戏画面的整体设计也缺乏一定的美感,无论是拼凑感强烈的各种素材还是配色到字体选用等小细节,给人的感觉都很微妙。虽然并非是完全看不下去,但这种“潦草”实在有些难以让人接受。
游戏中很多素材都来自96年的初代游戏,但又有很多素材来自其他地方。比如单就人物头像来说,一部分有着90年代游戏那种现在看来相当粗糙鬼畜的感觉,一部分又有着像是现代武侠游戏常见的古典华丽感
又有一部分像是从电视剧中截取的写实版,甚至还能找到许多武侠之外其他作品的内容……跨越度过大的这种拼凑堪称是“毫无PS痕迹”,似乎制作组很缺乏合适的美工资源。
显然,金庸群侠传X在核心玩法和游戏内容上下的功夫要远远超过画面这种表面,这也是为何小编能够在如此画面之下还依然玩的不亦乐乎。本作的内容继承了一些原作中和国产武侠RPG的设定,同时综合了一些国外RPG的特点,比如说美式风格的高自由度非线性化流程,日式风格的严谨系统等等。恐怕这种出色通过评测三两句无法概括全面。
游戏的主线以时间为驱动,在玩家移动、对话、修炼武功等各种动作下都会消耗不同的时间,而时间到了则就会触发各种各样的主线或支线事件。这些事件将可能推进游戏的进程,或者让你收获一名队友,也可能会提升角色能力习得武林绝学获得称号等等。但同样的,有些事件对时间的要求严格,一旦错过恐怕就再无回头之日,就连主线剧情甚至还包含不少分支,庞大的内容让追求完美的玩家非得多次通关不可。
在系统上,本作也做到了极致,战斗像是一个SLG,并有不少如攻击范围或走路回血等有趣的小设定,增加了游戏战斗的战略程度。人物的养成更是一个巨大无比的坑,先是会在游戏开始通过问答来决定主角的初始属性,更可以通过游戏中各种事件、战斗、装备、经书等方式加强修炼。
无疑在内容和系统上金庸群侠传X甚至能甩开某些国产大作几条街,但面临着一个游戏较为核心化的问题。游戏虽然加入了不少现在流行的“人性化”系统,比如自动战斗,但却也有着不少不够“人性化”的地方。
比如说没有自动存档,比如说某些界面设计不够合理等等。对于小编这种老玩家来说,本作较核心化的系统和内容无疑是具有相当大的吸引力,不够“人性化”的地方也能当做乐趣来玩。但是习惯了当今手机游戏节奏的一些新玩家,是否会对本作感兴趣,这里要打一个问号。
1、经典武侠改编的游戏
2、游戏中的英雄人物都拥有一段传奇故事
3、游戏画面色彩带有复古风格
4、游戏剧情为金庸笔下的十四部小说改编及创造
5、游戏战斗场面非常壮观
6、游戏剧情场景非常的多
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