Propnight道具之夜是一款非对称1v4竞技生存冒险游戏,采用了杀鸡+躲猫猫的玩法,玩家可以扮演恐怖的屠夫来追杀生存者,屠夫有修女,恐怖老奶奶,电锯兔子,执事杀手等几种人物可以选择,都有其独特的技能,也可以扮演生存者与屠夫斗智斗勇。游戏玩起来是比较精彩刺激的,画风上人物更像堡垒之夜的欧美建模,整体比较明亮不是很恐怖。玩起来有第五人格即视感,不过躲猫猫的玩法增强了游戏的独特性,也让游戏变得更加有趣。
Propnight道具之夜目前尚未出手机版,只有PC版,现提供Propnight同类型非对称竞技手游 第五人格 供大家游玩
《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。
在一个守旧的小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?
扮演幸存者
变成任何道具来躲避杀手。
修理道具机器以逃脱。
扮演杀手
扮演凶恶的杀手。
追捕其他玩家以获得胜利。
这是一款融合了以物理为基础的寻物要素和经典生存要素的作品;
采用被追杀的4人弱者VS一名强大杀手的对抗形式,游戏以年轻人不断失踪的小镇为舞台;
其中四名年轻人将变身为各种各样的物体,以逃脱为目标躲避杀人鬼的追杀,修理机器以逃离。
捉迷藏别瞎逛,开机为主救人为辅。
道具大致分为一下几种:照相机:晃瞎杀手
红牛:喝了大幅度增加速度和耐力
工具包:加速修理速度
图书:获得隐身
急救包:增加生命值
闪光弹:砸晕杀手
还有个道具我还没搞明白
道具也分为不同等级,低阶的一次性,品质好的有冷却
另外变身不同的物品,血量是不同的,甚至你变成铁桶,跳起来能砸晕杀手,
多利用道具和门栅栏等进行周旋,不要试图秀杀手,要有一个隐忍躲藏的心。
游戏初体验创意十足,生存者对抗屠夫的手段丰富且充满乐趣性,但也因此导致屠夫方的平衡性欠缺,而且在1V4的玩家设定下,人类的数量显然过多,大部分情况下只要一个人修理机器,其他玩家溜屠夫都完全足矣没有压迫感,根本上屠夫就是在扮演被其他玩家戏谑的角色,所以游玩个几局下来人类取胜不能带来太大的成就感,从而导致游戏后劲不足!
其次地图设计也对屠夫非常不友好,如农场地图的稻草太多和复杂,玩家变成小物体就可以轻易逃出屠夫的视野,并且设计了太多重复性的砸板牵制屠夫,或者房子室内地图下人类可以变成小物体滚到桌子底部、空隙处躲过屠夫的追杀无法被伤害。
其次屠夫默认的追逐技能也莫名其妙的,追人时候触发不了,没追时候却会被周围化身的玩家触发。
但其实游戏整体还是前途无量的,只是目前缺少优化声音定位,小问题太多,平衡性太差,如整蛊屠夫的道具非常丰富,但是屠夫能反制的手段却没有,使得化身道具躲猫猫的意义大打折扣(还有一个明显设计缺陷,地图的道具是固定刷新的,如果屠夫熟悉地图很快就分辨出来什么是假的)
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